「モンスターアビリティシステム」は、先に公開した「バトルグラウンド」フィールドにのみ生息し、その中でランダムに出現する「モンスターアビリティ」を所持するモンスターをプレイヤーが倒した際、そのモンスターからアビリティ能力を吸収し、プレイヤーの能力の一部として能力UP を図れる事を基本としますが、さらに、モンスターの種類によっては、同サーバーでプレイする他のプレイヤーを含め、そのモンスターを倒したプレイヤーと同種族に対して、または、その時に結成しているパーティメンバー全員の能力UPも可能となり、自身以外の他のプレイヤーにも影響を与えるシステムです。
「ペットシステム」はプレイヤーに随行し、戦闘の際にプレイヤーの能力値などを向上させる「ペット」の実装となります。
■ 名称
モンスターアビリティシステム
■ 内容
11/12 に公開した「バトルグラウンド」フィールドにのみ生息し、その中でランダムに出現する「モンスターアビリティ」を所持するモンスターをプレイヤーが倒した際、そのモンスターからアビリティ能力をプレイヤーは吸収する事ができます。
能力吸収の影響として、特定のモンスターを倒した「プレイヤーのみ」、「プレイヤーを含めた同サーバー内のプレイヤーと同種族」、「プレイヤーを含めたプレイヤーの所属する全パーティメンバー」の3 つのパターンがあり、それぞれの獲得条件などがあります。
尚、この3 パターンの「モンスターアビリティ」は条件を満たしていれば、3 つ同時に効果を発動する事も可能です。発動効果の例として、プレイヤーの攻撃力増加、種族全体のHP 上昇、パーティ全体のゲーム内通貨増加など様々な効果があります。
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バトルグラウンドシステムとは?
新たに実装される専用のフィールドを舞台に、「アークロード
ここでは、「ギルド」や「パーティー」の仲間達と袂を分かち、種族の誇りをかけて戦いに挑みます。
この「バトルグラウンド」は、毎週水曜日の20:00〜22:00 と金曜日の22:00〜24:00 に開催される予定です。
■ 名称
ペットシステム
■ 内容
11/18 に公開した「カリスマポイント」と連動したシステムです。
「ペット」は8 種類あり、一定の「カリスマポイント」を「カリスマロータリー」にて消費する事で、ランダムで獲得する事ができます。
この「ペット」は、プレイヤーに随行し、基本行動としてプレイヤーがモンスターを倒した際にドロップする「ジニー(ゲーム内通貨)」と「アイテム」を自動で取得してくれます。また、「ペット」は直接戦闘には参加しませんが、プレイヤーが交戦中にモンスターに与えるダメージ増加、ステータスの常時上昇などの恩恵があります。この恩恵は、「ペット」のランクが上がる毎に増加上昇します。
さらに、「ペット」が随伴する恩恵として「ペットがプレイヤーの荷物を持ってくれる」という概念で、プレイヤーのアイテムイベントリが拡張されアイテム所持量も増加します。
尚、「ペット」のランクアップは、フィールド内の町に設置されている「アイテム製造機」を活用し、ペットを強化する専用のアイテムと組み合わせる事で一定の確率で可能となる予定です。
■ カリスマポイントとは?
「カリスマポイント」は、3 種族が各々の種族の誇りを賭け激闘を繰り広げる「バトルグラウンド(RvR=大規模対人戦)」において、相手種族を倒したり(PK)、また相手種族陣営に生息するモンスターを倒した際、自キャラクターとその相手とのレベル差によって獲得できる「ポイント」です。
このポイントを「カリスマロータリー」で消費する事で、レアアイテムやペットなどを獲得する事ができます。
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2008/12/15(月) 12:56:29 |


